//片段着色器文件
#version 300 es
//声明着色器中浮点变量的默认精度。
precision mediump float;
//声明一个输入名为vColor的4分向量，来自上面的顶点着色器。
in vec4 vColor;
//着色器声明一个输出变量fragColor，这个是一个4分量的向量。
out vec4 fragColor;
//接受顶点着色器传过来的值
uniform sampler2D uTextureUnit;
in vec2 vTextureCoors;
out vec4 vFragColor;
void main() {
    //表示将输入的颜色值数据拷贝到fragColor变量中，输出到颜色缓冲区。（这个只是单纯绘制图形颜色的）
    //    fragColor = vColor;

    //这是绘制图片时必须的（两者不能共存在一个glsl里面）
    vFragColor = texture(uTextureUnit, vTextureCoors);
}
